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日時 アイテムタイトル
2009年02月23日 プレスキット
2006年09月26日 企業理念
2006年07月03日 リクルート(求人情報)
2006年06月30日 事業内容
2006年06月30日 会社沿革と受賞歴
2006年06月30日 会社概要
 
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結果 1 - 6 of 6
  • プレスリリース  ( 33 のアイテム) )
  • PSOFTラボ  ( 3 のアイテム) )
    独自技術の研究開発事例

    詳しくはこちら

    PSOFT MOBILE
    iPhone、iPadアプリケーション開発

    [2010年]

    ユニークなアプリケーションをiTunes App Storeにて販売中!
    今後も新作をリリース予定です。お楽しみに!

    ※iPhone、iPad アプリケーション開発を承ります。

    Windows Media Player プラグイン

    [2005年]

    Windows Media Playerにアドオン出来るプラグインの開発環境を調査しました。

    画像はPHISYX2を実装した例です。

    ※Windows Media Player に対応したプラグインの開発を承ります。


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    高精度タイムストレッチ/ピッチシフト処理

    [2004年-2007年] 汎用

    音のスピードを変えずに音程を変更したり、音程を変えずにスピードを変更できる、高品質のタイムストレッチ/ピッチシフト処理技術。

    本研究を基盤に、下記を製品化しました。

    ※技術ライセンスご相談承ります。


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    プリセット型エフェクトプラグイン

    [2005年-2006年] 3ds Max 用

    ゲームなどで用いられるリアルタイムエフェクトアルゴリズムを応用した 3DCG 用エフェクトプラグイン。

    プリセットのパラメータ微調整だけで簡単にエフェクトを作り出すことができるため、テレビアニメーションや CM などのコンテンツ制作時の効率化が期待できます。

    ※3ds Max に対応したプラグインの開発を承ります。

    水彩画調レンダリングエンジン
    WaterColor 3D

    [2001年] 3ds Max 用

    柔らかな水彩画調の表現を、3DCG を使用して再現するノンフォトリアリスティックレンダリングエンジン。

    静止画のみならず、まだ誰も見たことが無い水彩表現の3Dアニメーションに対応した基礎研究開発です。

    本研究を基盤に、「Liquid+」 for 3ds Max レンダラーを製品化しました。(2004年4月発売)。

    共同研究から生まれたシステム紹介

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    高精度頭部感応型聴覚ディスプレイ New

    [2004年-2006年] Windows 用

    ~音の聞こえる方向や距離を人が認知する仕組みを利用し、人工的な仮想音像を提示する技術~

    聴覚ディスプレイ技術は、頭部伝達関数をディジタル信号処理で音そのものに組み込み、これをヘッドフォンで両耳に与えることで、仮想的な音像を3次元空間の任意な点に提示する技術です。

    ※聴覚ディスプレイ技術を応用したアプリケーション開発を承ります。

  • テクノロジー  ( 6 のアイテム) )

    No.001 : PHISYX

    PHISYX

    PHISYX [フィジクス] は、「高品質なオーディオ信号処理(再生速度・音程変更)」技術です。タイムストレッチ/ピッチシフトをリアルタイム高速に処理します。

    現在最新版"PHISYX4"に関するページを公開中!!

    特許第4031813号


    No.002 : AUTOBPM

    AUTO BPM [オートビーピーエム] は、ミュージックデータのBPMを自動で解析、測定することが可能です。

     


    No.003 : SSI

    先進の音声マスキング技術

    SSI[Sound Source Isolator] は、当社が独自に研究開発した音声マスキング処理技術です。音の定位と周波数領域の2つの要素で消す/抜き出すことが可能です。更に、消したい音域に混じった リズム音を検出し、失われたアタック感を強調することも可能です

     
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