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日時 アイテムタイトル
2010年10月29日 新製品 After Effects用 プラグイン 『 PSOFT CelFX 』 を発売
2010年08月04日 新製品 3ds Max用 プラグイン 『 PSOFT Pencil+ 3 』 を発売
2009年11月18日 新製品『PSOFT CHRONOPlayer』を発売
2009年09月28日 PSOFT 新製品 Adobe After Effects用 プラグイン ComicStyle を発売
2009年02月23日 高品質な再生速度/音程変更ソフトの最新版 CHRONOStream4 を発売
2008年04月17日 PSOFT 新製品 「PSOFT anti-aliasing」 for Adobe Photoshop を発売
2008年02月27日 PSOFT 新製品 Adobe AfterEffects用 プラグイン anti-aliasing を発売
2008年01月17日 Adobe AfterEffects用 プラグイン anti-aliasing(仮称) アルファ版を公開
2006年12月06日 3ds Max 用シェーダープラグイン Pencil+ 2 発売を開始
2006年10月19日 3ds Max 用シェーダープラグイン Pencil+ 2 ベータ版を公開
2005年11月09日 「世界最高水準高速音声処理ソフト CHRONOStream2を発売」
2005年10月04日 700%の高速化を達成した世界最高水準の音声処理技術 ”PHISYX2” を発表
2005年01月25日 世界最高水準タイム/ピッチ・スケーリング・ソフトウエア CHRONOStream 発売
2004年12月14日 高精度タイム/ピッチスケーリング技術の開発及び応用製品の発表
2004年09月14日 ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー 2004 受賞記念キャンペーン
2004年08月30日 「VOID Modular System」ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー 2004受賞
2004年07月12日 Liquid+ 1.2 リリース
2004年05月31日 VOID Modular System 1.5 5月31日リリース
2004年04月21日 Liquid+ 販売開始
2004年04月05日 Liquid+ 発売記念キャンペーン
2004年03月30日 Liquid+ 発売日決定
2004年01月26日 Pencil+ 1.1 リリース
2003年12月01日 PSOFT AUDIO PRODUCTS クリスマス キャンペーン セール 2003
2003年11月26日 Pencil+ 3ds max 6に対応
2003年10月16日 VOID Modular System 1.02 リリース
2003年08月22日 Pencil+ ネットワークレンダリングに対応
2003年07月28日 VOID Modular System 1.0 海外販売を開始
2003年07月28日 Pencil+1.0 販売を開始
2003年07月07日 VOID Modular System 1.0 日本国内販売を開始
2003年07月01日 Pencil+β版の配布を開始
2003年07月01日 Pencil+販売決定
2003年06月06日 VOID Modular System 1.0 体験版の配布を開始
2003年04月07日 Liquid+製品化決定
 
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結果 1 - 33 of 33
  • PSOFTラボ  ( 3 のアイテム) )
    独自技術の研究開発事例

    詳しくはこちら

    PSOFT MOBILE
    iPhone、iPadアプリケーション開発

    [2010年]

    ユニークなアプリケーションをiTunes App Storeにて販売中!
    今後も新作をリリース予定です。お楽しみに!

    ※iPhone、iPad アプリケーション開発を承ります。

    Windows Media Player プラグイン

    [2005年]

    Windows Media Playerにアドオン出来るプラグインの開発環境を調査しました。

    画像はPHISYX2を実装した例です。

    ※Windows Media Player に対応したプラグインの開発を承ります。


    詳しくはこちら

    高精度タイムストレッチ/ピッチシフト処理

    [2004年-2007年] 汎用

    音のスピードを変えずに音程を変更したり、音程を変えずにスピードを変更できる、高品質のタイムストレッチ/ピッチシフト処理技術。

    本研究を基盤に、下記を製品化しました。

    ※技術ライセンスご相談承ります。


    詳しくはこちら

    プリセット型エフェクトプラグイン

    [2005年-2006年] 3ds Max 用

    ゲームなどで用いられるリアルタイムエフェクトアルゴリズムを応用した 3DCG 用エフェクトプラグイン。

    プリセットのパラメータ微調整だけで簡単にエフェクトを作り出すことができるため、テレビアニメーションや CM などのコンテンツ制作時の効率化が期待できます。

    ※3ds Max に対応したプラグインの開発を承ります。

    水彩画調レンダリングエンジン
    WaterColor 3D

    [2001年] 3ds Max 用

    柔らかな水彩画調の表現を、3DCG を使用して再現するノンフォトリアリスティックレンダリングエンジン。

    静止画のみならず、まだ誰も見たことが無い水彩表現の3Dアニメーションに対応した基礎研究開発です。

    本研究を基盤に、「Liquid+」 for 3ds Max レンダラーを製品化しました。(2004年4月発売)。

    共同研究から生まれたシステム紹介

    詳しくはこちら

    高精度頭部感応型聴覚ディスプレイ New

    [2004年-2006年] Windows 用

    ~音の聞こえる方向や距離を人が認知する仕組みを利用し、人工的な仮想音像を提示する技術~

    聴覚ディスプレイ技術は、頭部伝達関数をディジタル信号処理で音そのものに組み込み、これをヘッドフォンで両耳に与えることで、仮想的な音像を3次元空間の任意な点に提示する技術です。

    ※聴覚ディスプレイ技術を応用したアプリケーション開発を承ります。

  • テクノロジー  ( 6 のアイテム) )

    No.001 : PHISYX

    PHISYX

    PHISYX [フィジクス] は、「高品質なオーディオ信号処理(再生速度・音程変更)」技術です。タイムストレッチ/ピッチシフトをリアルタイム高速に処理します。

    現在最新版"PHISYX4"に関するページを公開中!!

    特許第4031813号


    No.002 : AUTOBPM

    AUTO BPM [オートビーピーエム] は、ミュージックデータのBPMを自動で解析、測定することが可能です。

     


    No.003 : SSI

    先進の音声マスキング技術

    SSI[Sound Source Isolator] は、当社が独自に研究開発した音声マスキング処理技術です。音の定位と周波数領域の2つの要素で消す/抜き出すことが可能です。更に、消したい音域に混じった リズム音を検出し、失われたアタック感を強調することも可能です

     
  • 会社全般  ( 6 のアイテム) )
    会社関連の情報など
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