Pencil+ 4 for Maya リリースノート

Pencil+ 4.0.2

Ver. 4.0.1 からの変更点

[ 機能追加 ]

  • Maya 2019 に対応

[ 修正点 ]

  • レンダーエレメントの[ 出力するカテゴリ ]のフラグが正しく動作しない不具合を修正
  • Maya ソフトウェア以外のレンダラーを使用して、 Pencil+ 4 ライン レンダー ビュー ツールバー のレンダーを行った際にカラーの精度が 8bpc に落ちる不具合を修正
    ※ OpenEXRLoader プラグインが事前ロードされている場合は float 精度で計算を行います
  • シーンに大きいオブジェクトが含まれる場合や[ ニアクリッププレーン ]の値が大きい場合にラインがずれて描画される不具合を修正
  • ライン関連機能の[ すべての隠線を可視線として描画 ]を使用したとき、アウトライン判定処理が正常に動作しなくなる不具合を修正
  • プレイブラスト実行時に[ 表示サイズ ]が[ ウィンドウから ]以外の時にラインの描画位置がずれる不具合を修正( Maya2017 以降で対応)
  • プレイブラスト実行時にライン以外のアルファチャンネルがクリアされる不具合を修正
  • Maya ソフトウェアレンダリングを途中でキャンセルするとスムーズ変換の復帰処理が行われない不具合を修正
  • スムーズ変換時に不必要なノードにスムーズ変換を行なわないように修正

2019 年 4 月 24 日 株式会社ピー・ソフトハウス

Pencil+ 4.0.1

Ver. 4.0.0 からの変更点

[ 機能追加 ]

  • [PSOFT Pencil+ 4 Bridge]による[Pencil+ 4  マテリアル  ]と[Pencil+ 4  ライン  ]設定のファイル書き出し・読み込み機能に対応

[ 修正点 ]

  • 同名ノードが存在する場合にスムーズ変換に失敗する不具合を修正
  • 中間オブジェクトが存在する場合にスムーズ変換に失敗することがある不具合を修正
  • 選択エッジを使用したメッシュをスムーズ変換すると時折クラッシュする不具合を修正
  • 選択エッジを使用すると正しくシーンが保存されない場合がある不具合を修正
  • ブラシ詳細 > ストローク > ループ時の方向 のラベルと回転方向を修正
  • グラデーションのスムーズ計算式を 3dsMax 版と同じ計算式に修正
  • グラデーションのスプライン計算式の不具合を修正
  • グラデーションのコントロールポイントが同位置に重なっている場合に、コントロールポイントが削除されてしまう不具合を修正
  • グラデーションのコントロールポイント[0]が意図せず生成されてしまう不具合を修正
  • 旧式のレンダーレイヤを使用した際に NTR 版で正しくレンダリングされない不具合を修正
  • レンダリング可能なレンダーレイヤが複数ある場合にラインの描画結果が不正となることがある不具合を修正
  • Maya ソフトウェア以外のレンダラーを使用した際に、 RenderView の描画範囲が不正となることがある不具合を修正
  • Pencil+ 4 Line ビューポート設定のディレイタイミングを調整
  • モジュールをネットワークドライブに配置した際にマニュアルを開けない問題に対処
  • Qt.py のアップデート

2018 年 12 月 13 日 株式会社ピー・ソフトハウス

Pencil+ 4.0.0 (多言語対応)

変更点

[ 機能追加 ]

  • 英語マニュアルを追加

2018 年 10 月 29 日 株式会社ピー・ソフトハウス

Pencil+ 4.0.0

初回公開

2018 年 10 月 1 日 株式会社ピー・ソフトハウス