株式会社プロダクション・アイジー 導入事例『怪獣8号 第2期 ED』:ワークフローの違いは表現も変えていく。既存機能の連動に見た 3D 線画の新たな可能性

本記事は、株式会社Too様のCGアニメーション導入事例を紹介するものです。

TV アニメ『怪獣8号』第2期エンディングの 3DCG シーン制作において、株式会社プロダクション・アイジー様では、「PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects」を活用し、After Effects 内でライン表現を編集・調整する制作フローを採用されました。

3D ソフト側で線を確定させる従来の工程を見直し、撮影工程である After Effects 上でラインを扱うことで、カットごとの意図に合わせた柔軟な線表現を可能にしています。

導入の背景や工程設計の考え方、実際の活用内容については、株式会社Too 様によるユーザー事例記事にて詳しく紹介されています。制作現場での判断やワークフローに関心のある方は、ぜひご覧ください。

株式会社Too ユーザー事例はこちら

当社Webサイトの導入事例ページでは、本事例に関連する画像資料もご紹介しています。詳細は、こちらのページをご覧ください。

TV アニメ『怪獣8号』

©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社

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株式会社プロダクション・アイジー 導入事例『怪獣8号 第2期 ED』:ワークフローの違いは表現も変えていく。既存機能の連動に見た 3D 線画の新たな可能性

本記事は、株式会社Too様のCGアニメーション導入事例を紹介するものです。

TV アニメ『怪獣8号』第2期エンディングの 3DCG シーン制作において、株式会社プロダクション・アイジー様では、「PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects」を活用し、After Effects 内でライン表現を編集・調整する制作フローを採用されました。

3D ソフト側で線を確定させる従来の工程を見直し、撮影工程である After Effects 上でラインを扱うことで、カットごとの意図に合わせた柔軟な線表現を可能にしています。

導入の背景や工程設計の考え方、実際の活用内容については、株式会社Too 様によるユーザー事例記事にて詳しく紹介されています。制作現場での判断やワークフローに関心のある方は、ぜひご覧ください。

株式会社Too ユーザー事例はこちら

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TV アニメ『怪獣8号』

©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社

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Blender 5.0 に対応した「PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender」4.1.6 リリースのお知らせ

手描きのような線を 3D オブジェクトに高品質かつ高速に描画するための Blender 用アドオンPSOFT Pencil+ 4 Line for Blender」バージョン 4.1.6 をリリースしました。

今回のアップデートでは、Blender 5.0 に対応し、いくつかの不具合を修正しました。

前バージョンからの変更点

【機能追加】

  • Blender 5.0 に対応

【修正点】

  • Blender 4.5 以降において、コンポジターでライン出力をセットアップした初回のレンダリング時にラインが描画されない場合がある不具合を修正。
  • 軽微な不具合修正

対応ソフトウェア

  • Windows版:Windows 10 / 11(CPU : x64 ベースプロセッサ)
    Mac 版:macOS 13.0 以上(CPU : Apple Silicon または Intel)
  • ホストアプリケーション:Blender 3.0 / 3.1 / 3.2 / 3.3 / 3.4 / 3.5 / 3.6 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3 / 4.4 / 4.5 / 5.0
    (※アルファ版・ベータ版はサポート対象外です)
  • 必須のソフトウェア:Pencil+ 4 Render App(4.1.1 以降)

アップデート方法

アドオンは GitHub に公開されています。GitHub の URL 及び、インストール方法は下記のマニュアルをご覧ください。

※ 上書きインストールが正常に動作しない場合があります。インストール済みのアドオンを削除したのちに、新しいアドオンをインストールしてください。古いアドオンの削除に失敗する場合は、プリファレンス / アドオン 画面下部の手順に従って削除してください。

無償体験版

「Pencil+ 4 Line for Blender」アドオンを使用するには、「Pencil+ 4 Render App」が必要です。まずは「Pencil+ 4 Render App」体験版をインストールし、アドオンをお試しください。「Pencil+ 4 Render App」体験版は、以下のダウンロードページで入手できます。

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Blender 5.0 に対応した「PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender」4.1.6 リリースのお知らせ

手描きのような線を 3D オブジェクトに高品質かつ高速に描画するための Blender 用アドオンPSOFT Pencil+ 4 Line for Blender」バージョン 4.1.6 をリリースしました。

今回のアップデートでは、Blender 5.0 に対応し、いくつかの不具合を修正しました。

前バージョンからの変更点

【機能追加】

  • Blender 5.0 に対応

【修正点】

  • Blender 4.5 以降において、コンポジターでライン出力をセットアップした初回のレンダリング時にラインが描画されない場合がある不具合を修正。
  • 軽微な不具合修正

対応ソフトウェア

  • Windows版:Windows 10 / 11(CPU : x64 ベースプロセッサ)
    Mac 版:macOS 13.0 以上(CPU : Apple Silicon または Intel)
  • ホストアプリケーション:Blender 3.0 / 3.1 / 3.2 / 3.3 / 3.4 / 3.5 / 3.6 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3 / 4.4 / 4.5 / 5.0
    (※アルファ版・ベータ版はサポート対象外です)
  • 必須のソフトウェア:Pencil+ 4 Render App(4.1.1 以降)

アップデート方法

アドオンは GitHub に公開されています。GitHub の URL 及び、インストール方法は下記のマニュアルをご覧ください。

※ 上書きインストールが正常に動作しない場合があります。インストール済みのアドオンを削除したのちに、新しいアドオンをインストールしてください。古いアドオンの削除に失敗する場合は、プリファレンス / アドオン 画面下部の手順に従って削除してください。

無償体験版

「Pencil+ 4 Line for Blender」アドオンを使用するには、「Pencil+ 4 Render App」が必要です。まずは「Pencil+ 4 Render App」体験版をインストールし、アドオンをお試しください。「Pencil+ 4 Render App」体験版は、以下のダウンロードページで入手できます。

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「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」4.1.5 リリースのお知らせ

高品質なアウトライン描画を Unity で実現する PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」バージョン 4.1.5 をリリースしました。

今回のアップデートでは不具合を修正しました。

前バージョンからの変更点

【修正点】

  • SkinnedMeshRenderer のトランスフォームにスケールが適用されている特定の状態で、ライン描画にメッシュの状態が正しく反映されなくなるバージョン 4.1.4 の不具合を修正

動作環境

  • Unity 2018.3 以降(Windows版のみ)

アップデート方法

アップデート方法は下記のマニュアルをご覧ください。

製品価格

無償体験版

評価用体験版は法人企業様のみ、提供しております。

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「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」4.1.5 リリースのお知らせ

高品質なアウトライン描画を Unity で実現する PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」バージョン 4.1.5 をリリースしました。

今回のアップデートでは不具合を修正しました。

前バージョンからの変更点

【修正点】

  • SkinnedMeshRenderer のトランスフォームにスケールが適用されている特定の状態で、ライン描画にメッシュの状態が正しく反映されなくなるバージョン 4.1.4 の不具合を修正

動作環境

  • Unity 2018.3 以降(Windows版のみ)

アップデート方法

アップデート方法は下記のマニュアルをご覧ください。

製品価格

無償体験版

評価用体験版は法人企業様のみ、提供しております。

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