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PSOFT CharacterBox

パワフルなキャラクターアニメーションプラグイン

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PSOFT CharacterBox の特長

PSOFT CharacterBoxキャラクターボックス は、 3DCG ソフトウェア MODO 用のキャラクターアニメーションプラグインです。キャラクターアニメーションに必要な様々な機能を提供します。

  • 強力なモジュラーリグ機能
  • 筋肉のシミュレーション
  • ポリゴンメッシュを使用したウェイトマップ生成
  • リグやモーションのライブラリ化

キャラクターリグを
簡単に素早く作成。

汎用性の高いモジュラーリグを組み合わせることで、 2 足歩行や 4 足歩行、多脚のキャラクターリグを自由に作成することができます。 キャラクターリグはライブラリとして保存していつでも再利用可能です。

自由度の高いリグ機能。

リグはキャラクターアニメーションで必要とされる様々な機能を提供します。 リグの制御はグラフ編集を使用して、直感的かつ詳細に調節することができます。 独自に開発した IK ソルバを使用することで、関節の多いキャラクターでも高速に動作します。

  • IK/FK のブレンド
  • 腕や脚のツイスト
  • 脊椎のカーブ、ベンド、ツイスト
  • リグのスカッシュ アンド ストレッチ
  • 尻尾のディレイ
  • 回転やスケールの継承設定

ポーズやモーションを再利用。

キャラクターのポーズやモーションをコピーしてペースト / ミラーペーストすることができます。 ポーズやモーションを保存して、簡単にライブラリ化することが可能です。

筋肉のシミュレーション。 

マッスルデフォーマとメッシュコンタクトデフォーマを使用することで、 皮膚の伸縮や変形をリアルに表現することができます。デフォーマは汎用的な設計になっているため、筋肉以外の表現にも使用可能です。

直感的なウェイトマップ設定。

ポリゴンメッシュを使用してウェイトマップの影響範囲を直感的に設定することができます。メッシュの編集はモデリング用のツールをそのまま使用することができます。

自然に統合されたワークフロー。

PSOFT CharacterBox は MODO の仕様に合わせ、深く自然に統合されています。

  •  セットアップステートを使用することで、モーション作成後も関節の位置を調節することができます。 
  •  リグの階層構造はシンプルで最小限です。シーンをクリーンに維持します。 
  • アクション機能を使用したワークフローに対応しています。
  • リグを MODO 標準のスケルトンに変換して、モーションをベイクすることができます。
  • MODO 標準のチャンネルモディファイヤを使用して、リグを拡張することができます。
  • MODO の FBX 出力に対応しています。
     作成したアニメーションを 3dsMax 、 Maya 、 Unity 、 Unreal Engine などに出力して使用することができます。
Unity
Unreal Engine

主な特長

  • モジュラーリグ
  • リグの保存と読み込み
  • ポーズやモーションのコピー、ペースト / ミラーペースト 
  • ポーズやモーションの保存と読み込み
  • 独自の高速な IK ソルバ
  • IK/FK のブレンド 
  • 腕や脚のツイスト
  • 背骨のカーブ、ベンド、ツイスト
  • リグのスカッシュ アンド ストレッチ
  • 尻尾のディレイ
  • 回転やスケールの継承設定
  • マッスルデフォーマ 
  • メッシュコンタクトデフォーマ 
  • ポリゴンメッシュを使用したウェイトマップ生成
  • IK のポーズを FK に変換
  • モーションのベイク

ライセンス

スタンドアロンライセンス と ネットワークライセンス があります。
ライセンスの種類についてはこちらをご確認ください。

お試しください

動作環境 : Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Windows 版 MODO 902 / 10.x / 11.x / 12.x
 リリースノート

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※ MODO 10.2v2 以降のバージョンをご使用の場合は、修正ファイルを適用してください。
詳細はリリースノートをご参照ください。