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サポート FAQ

サポート FAQ :

  • ShotBooth Indieは機能制限されていますか?

    ShotBooth
    インディ

    機能制限はありません。通常版とまったく同じです。

    記事リンク
  • ShotBooth Indieは商用利用可能ですか?

    ShotBooth
    インディ

    商用利用可能です。

    記事リンク
  • ShotBooth Indieを通常版にアップグレードすることはできますか?

    ShotBooth
    インディ

    現在のところアップグレードプランはありません。ご要望が多ければ検討いたします。

    記事リンク
  • ShotBoothでモデリングはできますか?

    ShotBooth
    なし

    モデリングはできません。他のDCC(Digital Content Creation)ツールで作成した物を読み込むか、3Dモデルデータ集からモデルを読み込む必要があります。

    記事リンク
  • ShotBoothとPencil+ 4のラインは同じ物ですか?

    ShotBooth
    なし

    同じラインエンジンを使用しています。一部の動作を自動化することで、簡単に使用できるように調整しています。

    記事リンク
  • ビルトインアセットは商用利用できますか?

    ShotBooth
    なし

    商用利用可能です。ぜひ作品にご活用ください。

    記事リンク
  • オープンベータ版を商用利用できますか?

    ShotBooth
    ベータ

    商用利用可能です。実際に使用した感想をフィードバックいただけると助かります。

    記事リンク
  • オープンベータ期間が終了するとどうなりますか?

    ShotBooth
    ベータ
    アプリケーション起動時にオープンベータ期間が終了した旨のダイアログが表示され、アプリケーションを使用することができなくなります。
    記事リンク
  • オープンベータ版に制限はありますか?

    ShotBooth
    ベータ
    ShotBoothの機能に制限はありません。全ての機能をご使用いただけます。
    記事リンク
  • クライアント PC からライセンスが返却されない。

    Pencil+ 4 for 3ds MaxPencil+ 4 for Maya
    ネットワーク設定

    ライセンスはホストアプリケーションの終了時にサーバー返却されます。
    ライセンスを取得中にホストアプリケーションが強制終了した場合は、ライセンスが取得中のままになります。

    下記の内容をお試しください。

    • ライセンスが取得中のままになっている PC で、一度ホストアプリケーションを起動してから(Mayaの場合はプラグインのロードが完了してから)ホストアプリケーションを終了してください。終了プロセスの途中でホストアプリケーションがクラッシュしない限り、ライセンスはサーバーに返却されます。
    • ホストアプリケーションの Pencil+ 4 メニューから[ライセンス]を選択してください。[ネットワークライセンス]ダイアログから返却ボタンをクリックするとライセンスはサーバーに返却されます。
    • サーバー側のライセンスマネージャーで返却されないライセンスを選択して[Reset]ボタンをクリックしリセットを実行するとライセンスは返却されます。
    記事リンク
  • Pencil+ 4 各製品機能一覧

    Pencil+ 4 for 3ds MaxPencil+ 4 for MayaPencil+ 4 Line for AEPencil+ 4 Line for UnityPencil+ 4 Material for BlenderPencil+ 4 Line for Blender
    なし
    無題ドキュメント

    Pencil+ 4 は、Pencil+ 4 (3dsMax 版、Maya 版)、Pencil+ 4 Line(After Effects 版、Unity 版、Blender 版)、Pencil+ 4 Material(Blender 版) の6つの製品があります。下記の表は各製品の主な機能をまとめたものです。同一の機能でも実装方法や動作は各製品によって異なります。機能の動作については体験版を使用してご確認ください。

    マテリアル

      3ds Max Maya After Effects Unity Blender
    (Material)
    Blender
    (Line)
    トゥーンレンダリング機能 ● ● - - ● -
    グラデーションオフセットマップ機能 ● ● - - ● -
    基本マテリアル ● ● - - ●※5 -
    ハッチング用のストロークマップ機能 ● - - - - -
    ハイライトデザイン機能 ● - - - - -
    ライトカラーの影響設定機能 ● - - - ● -
    シャドーの合成機能 ● - - - - -
    ライト強度の影響設定機能  ● - - - - -
    マテリアルの透過機能  ● - - - ●※6 -
    マテリアルのビューポート表示  ● - - - ●※6 -
    グラデーションの位置・カラーグループ機能 - - - - ● -
    マテリアル変換機能 ●※7 - - - ● -
    ラインの反射・屈折機能 ● - - - - -
    ラインの描画検出設定機能 ● ● - ●※2 - ●
    ラインカラーの置き換え機能 ● ● - ●※2 - ●

    ライン

      3ds Max Maya After Effects Unity Blender
    (Material)
    Blender
    (Line)
    可視線の描画機能 ● ● ●※1 ● - ●
    隠線の描画機能 ● ● ●※1 ● - ●
    高度なライン設定 ● ● ●※1 ● - ●
    詳細なブラシ設定 ● ● ●※1 ● - ●
    距離による減衰機能 ● ● ●※1 ● - ●
    ライン サイズ マップ機能 ● ● ●※1 ● - ●
    エッジ検出設定
    アウトライン ● ● ●※1 ● - ●
    オープンエッジ ● ● ●※1 ● - ●
    オブジェクト ● ● ●※1 ● - ●
    交差 ● ● ●※1 ● - ●
    スムージング境界 ● ● ●※1 ● - ●
    マテリアル ID 境界 ● ● ●※1 ● - ●
    選択エッジ ● ● ●※1 - - ●※4
    法線角度 ● ● ●※1 ● - ●
    ワイヤ ● ● ●※1 ● - ●
    Pencil+ 4 ラインレンダラー ● ● - - - -
    Pencil+ 4 ラインウィンドウ - ● - - - -
    Pencil+ 4 ラインレンダーボタン - ● - - - -
    ラインのビューポート表示 - ● - - - ●
    Rendering Scale - - ● - - -
    Z Depth ● ● ● ● - ●
    Screen Effect - - ● - - -
    Ignore Object List - - - ● - -
    Double Sided Material Line List - - - ● - -

    モディファイア

      3ds Max Maya After Effects Unity Blender
    (Material)
    Blender
    (Line)
    パース変形モディファイヤ機能 ● - - - - -
    法線コピーモディファイヤ機能 ● - - - - -
    選択エッジモディファイヤ機能 ● ●※3 - - - -

    ファイル出力

      3ds Max Maya After Effects Unity Blender
    (Material)
    Blender
    (Line)
    マテリアルのレンダーエレメント出力機能 ● - - - ● -
    ラインのレンダーエレメント出力機能 ● ● - ● - ●
    ラインの EPS 形式出力機能 ● ● - - - ●
    ラインの PLD 形式出力機能 ● ● - - - ●

    ※1 After Effects 版は 3dsMax または Maya 版、Blender 版から PLD ファイルを出力する必要があります。PLD ファイルに含まれるデータをもとにラインセットの表示 / 非表示、編集するラインセットの指定、 エッジの表示 / 非表示、編集するエッジの指定など、ラインの設定を再編集することができます。

    ※2 Unity 版はマテリアル機能はありませんが、Material Line Functions List を使用して Line Functions を設定することができます。Blender 版ではライン関連機能設定をマテリアルに付加することができます。

    ※3 Maya版ではセットを使用したエッジの選択に対応しています。

    ※4 Pencil+ 4 Line for Blender では Freestyle 辺を選択エッジとして扱います。

    ※5 Pencil+ 4 Material for Blender はベースカラーに対応しています。

    ※6 EEVEE の仕様にしたがった動作

    ※7 Max 版はユーティリティ Pencil+ 4 Converter で変換可能

    Pencil+ 4 ユーティリティ

      3ds Max Maya After Effects Unity Blender
    (Material)
    Blender
    (Line)
    Pencil+ 4 Bridge ● ● - ●※1 ●※5 ●※1
    ネットワークレンダリング専用プラグイン ● ● ●※2 - - ●※4
    Pencil+ 4 Spreadsheet ● - - - - -
    Pencil+ 4 Converter ● - - - - -
    Pencil+ 4 Line Thumbnail Extension ●※3 ●※3 ●※3 - - ●※3

    ※1 ライン情報のインポート/エクスポートのみ対応

    ※2 After Effects 版はレンダリング専用のプラグインは提供していませんが、各レンダリング PC にプラグインをインストールすることで、フォルダ監視を使用した分散レンダリングに対応しています。

    ※3 Pencil+ 4 Line Thumbnail Extension は Windows エクスプローラーで PLD ファイルをサムネイル表示するための機能拡張です。

    ※4 Pencil+ 4 Render App は分散レンダリングに対応しています。使用する台数に応じて、Render App のライセンスが必要です。また、レンダリングのみを行う環境向けに、Pencil+ 4 Render App(レンダーノード版)があります。レンダーノード版は低価格の年間ライセンスで提供されています。詳細は FAQ をご覧ください。

    ※5 マテリアル情報のインポート / エクスポートのみ対応

     

     

    記事リンク
  • VPNを経由してネットワークライセンスを使用したい

    Pencil+ 4 for 3ds MaxPencil+ 4 for MayaPencil+ 4 Line for AEPencil+ 4 Render AppCharacterBoxanti-aliasing for AECelFXCelMXComicStyleLiquid+Pencil+ 3ネットワーク設定
    ネットワーク設定

    PSOFT Network License ManagerはローカルのLAN内での使用を想定していますが、VPNで正しく通信できる環境であれば使用可能です。

    ※VPN そのもののサポートは行っておりません。 VPN についてはネットワーク構築サービス業者にお問い合わせください。

    記事リンク
  • サイレントインストールとアンインストール方法

    Pencil+ 4 Line for AEanti-aliasing for AECelFXCelMXComicStyle
    インストール

    本 FAQ は以下のバージョンを対象としています。


    • 「anti-aliasing for AE」1.1.0 以降
    • 「CelFX for AE」1.1.0 以降
    • 「CelMX for AE」1.1.0 以降
    • 「ComicStyle for AE」1.6.0 以降
    • 「Pencil+ 4 Line for AE」4.0.2 以降

    古いバージョンでサイレントインストールを行う場合はこちらを御覧ください。

    サイレントインストール方法

    コマンドプロンプトにて下記コマンドを実行するとサイレントインストールが始まります。

    "setup_***.exe" /SILENT

    ※ "setup_***.exe"にはインストーラーファイル名を入力してください。

    サイレントインストール用のオプションは/SILENTまたは/VERYSILENTです。(/VERYSILENT の場合はインストールの進行表示もOFFになります)

    インストール対象を個別に選択するオプションは/COMPONENTSです。指定したものだけがインストールされます。

    下記の例の場合はCS6とCCがインストールされます。(対応するバージョンがが見つからない場合はインストールを行いません)

    例)"setup_***.exe" /COMPONENTS="CS6,CC" /SILENT

    ※大文字小文字は区別されません
    /COMPONENTSオプションが無い場合はインストール可能な対象全てにインストールされます。

    各製品のバージョンとコンポーネント名

    After Effectsバージョン CS6 CC〜2023
    コンポーネント名 CS6 CC

    他に指定可能なオプションは次を参照してください。
    http://www.jrsoftware.org/ishelp/index.php?topic=setupcmdline

    バッチファイルを使用して連続でインストールする方法

    インストールする製品のインストーラーがまとまっているフォルダにバッチファイルを作成し実行します。

    バッチファイル例:

    "setup_anti-aliasing_1.1.0.0_nl.exe" /VERYSILENT
    "setup_CelFX_1.1.0.0_nl.exe" /VERYSILENT
    "setup_CelMX_1.1.0.0_nl.exe" /VERYSILENT
    "setup_ComicStyle_1.6.0.0_nl.exe" /VERYSILENT
    "setup_Pencil+_4.1.0.0_Line_for_After_Effects_nl.exe" /VERYSILENT

    サイレントアンインストール方法

    コマンドプロンプトで下記コマンドを実行してください。

    "C:\Program Files\PSOFT\製品名\uninstall\unins000.exe" /SILENT

    通常はアンインストール用のプログラムが C:\Program Files\PSOFT\製品名\uninstall フォルダ内に作成されます。

    他に指定可能なオプションは次を参照してください。
    http://www.jrsoftware.org/ishelp/index.php?topic=uninstcmdline

    以下のコマンドでもアンインストールが可能です。

    • anti-aliasing
      cmd /c "for /F "tokens=1,2,*" %I in ('reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{12A8EFF8-1E20-427E-885A-6A357792911E}_is1" /v "QuietUninstallString" /reg:64') do %K"
    • ComicStyle
      cmd /c "for /F "tokens=1,2,*" %I in ('reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{D1FFAB06-1AFB-4AF3-914A-ECF0C5EEA80B}_is1" /v "QuietUninstallString" /reg:64') do %K"
    • CelFX
      cmd /c "for /F "tokens=1,2,*" %I in ('reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{A3A71E47-EE71-4269-976B-295259A4DE0D}_is1" /v "QuietUninstallString" /reg:64') do %K"
    • CelMX
      cmd /c "for /F "tokens=1,2,*" %I in ('reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{441FED0F-93BF-495B-BBF6-F3557DEB08B6}_is1" /v "QuietUninstallString" /reg:64') do %K"
    • Pencil+ 4 Line
      cmd /c "for /F "tokens=1,2,*" %I in ('reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{E67F2AD0-03D6-4F46-AEB7-BB87EC863E85}_is1" /v "QuietUninstallString" /reg:64') do %K"

    バッチファイルを使用して連続でアンインストールする方法

    アンインストール用のプログラムインストーラーを指定し、バッチファイルを作成し実行します。

    バッチファイル例:

    "C:\Program Files\PSOFT\製品名1\uninstall\unins000.exe" /VERYSILENT
    "C:\Program Files\PSOFT\製品名2\uninstall\unins000.exe" /VERYSILENT
    "C:\Program Files\PSOFT\製品名3\uninstall\unins000.exe" /VERYSILENT
    記事リンク
  • Pencil+ バージョン別の Maya 対応状況

    Pencil+ 4 for Maya
    インストール

    Pencil+ 4 for Maya

    Maya
    2015 2016 2016.5 2017 2018 2019 2020 2022 2023 2024 2025 2026
    4.2.4 - - - - - - - ● - ● ● ●
    4.2.3 - - - - - - ● ● - ● ● -
    4.2.2 - - - - - ● ● ● - ● - -
    4.2.0 - - - - ● ● ● ● - - - -
    4.1.0 - - - ● ● ● ● - - - - -
    4.0.4 - ● ● ● ● ● - - - - - -
    4.0.3 - ● ● ● ● ● - - - - - -
    4.0.2 - ● ● ● ● ● - - - - - -
    4.0.1 ● ● ● ● ● - - - - - - -
    4.0.0 ● ● ● ● ● - - - - - - -

    【●】=動作対象 【-】=動作対象外

    Pencil+ 4 Bridge for Maya

    Maya
    2015 2016 2016.5 2017 2018 2019 2020 2022 2023 2024 2025 2026
    1.0.6 - - - - - - - ● - ● ● ●
    1.0.5 - - - - - - ● ● - ● ● -
    1.0.4 - - - - - ● ● ● - ● - -
    1.0.3 - - - - ● ● ● ● - - - -
    1.0.2 - - - ● ● ● ● - - - - -
    1.0.1 - ● ● ● ● ● - - - - - -
    1.0.0 ● ● ● ● ● - - - - - - -

    【●】=動作対象 【-】=動作対象外

    記事リンク
  • レンダービューとファイルに保存した画像の色が異なる

    Pencil+ 4 for Maya
    なし

    レンダービューの[ビュー変換]をOFFにしてください。または、プリファレンスの[カラー管理を有効化]をOFFにしてください。

    Maya ソフトウェアは[カラー管理]に対応していません。このため[ビュー変換]や[カラー管理を有効化]をONの状態でレンダリングすると、レンダービューに表示される画像の色と、ファイルに保存した画像の色が異なることがあります。

    記事リンク
  • マテリアルのレンダリングが単色にならない

    Pencil+ 4 for Maya
    なし

    PencilMaterialをレンダリングしたとき、ノイズのように微妙に色が変わる問題を改善したい場合は[レンダー設定]にある[Maya ソフトウェア]の設定から[最終カラーのジッタ]をOFFにしてください。

    記事リンク
  • ネットワークレンダリングに使用するPCの数に制限はありますか?

    CharacterBox
    なし

    CBOXは専用プラグインをインストールすることでネットワークレンダリングを行うことができます。レンダリングノードの数に制限はありません。

    記事リンク
  • ネットワークレンダリングに対応していますか?

    CharacterBox
    なし

    CBOXは専用プラグインをインストールすることでネットワークレンダリングを行うことができます。レンダリングノードの数に制限はありません。

    ネットワークレンダリングの実行方法

    CBOXをネットワークレンダリングで使用する場合はネットワークレンダリング専用プラグインをPCにインストールして、Modoを「スレーブモード」または「ヘッドレスモード」で起動してレンダリングを実行してください。

    ネットワークレンダリング専用プラグインのインストール方法

    セットアップファイル("setup_CharacterBox_***_ntr.exe")を実行し指示に従います。バージョンの異なる製品が既にインストールされている場合は、あらかじめアンインストールをしてください。
    また、常駐型のウィルス対策ソフトなどをご利用の場合は、インストール及びアンインストール作業が正常に行えない場合があります。その場合には、一時的にウィルス対策ソフト(その他の常駐型ソフトウェア)を停止してください。
    ネットワークレンダリング専用のプラグインは、ユーザーページ / 製品のダウンロードからダウンロードしてください。
    https://www.psoft.co.jp/user/ja/

    記事リンク
  • [ストロークサイズ減衰]を使用したとき、アニメーションでラインの太さを安定させる方法はありますか?

    Pencil+ 4 for Maya
    なし

    [サイズマップ]をご使用ください。

    [ストロークサイズ減衰]はカメラスクリーンを基準としてラインを計算する機能です。 そのためカーブの設定によってアニメーションでラインが不安定に見えることがあります。

    [サイズマップ]はオブジェクトのUV座標を使用してラインの太さを指定することができるため、 アニメーションで安定してラインを描画することが出来ます。
    インストーラーには[サイズマップ]のサンプルファイルも含まれていますので「LineSizeMap_1.mb」をご覧ください。

    記事リンク
  • [ストロークサイズ減衰]を使用したとき、アニメーションでラインの太さを安定させる方法はありますか?

    Pencil+ 4 for 3ds Max
    なし

    [サイズマップ]をご使用ください。

    [ストロークサイズ減衰]はカメラスクリーンを基準としてラインを計算する機能です。 そのためカーブの設定によってアニメーションでラインが不安定に見えることがあります。

    [サイズマップ]はオブジェクトのUV座標を使用してラインの太さを指定することができるため、 アニメーションで安定してラインを描画することが出来ます。
    インストーラーには[サイズマップ]のサンプルファイルも含まれていますので「LineSizeMap_1.max」をご覧ください。

    記事リンク
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