Pencil+ 4 Bridgeの使用方法(Mayaから3ds Maxへ読み込む)

Pencil+ 4 Bridge for Maya および Pencil+ 4 Bridge for 3dsMax を使用して、Maya から書き出した Pencil+ 4 の設定を 3dsMax で読み込む方法を解説します。

3ds MaxからMayaへ読み込む方法はこちらのチュートリアルをご覧ください。

1. シーンの書き出し

3ds Maxへ読み込むシーンをFBX形式で書き出します。

1-1. Mayaを起動し、Pencil+ 4 を使用したシーンを開きます。

1-2. シーンをFBXとして書き出します。
「メニューバー / ファイル / すべて書き出し」をクリックしてください。「すべて書き出し」ウィンドウが開きます。

ファイルの種類に[FBX export]を選択してファイル名を入力します。必要に応じてウィンドウ右側のオプションを設定してください。[すべて書き出し]をクリックして書き出します。

2. Pencil+ 4設定の書き出し

Pencil+ 4 の設定をPencil+ 4 Bridge for Maya で書き出します。

2-1. 「メニューバー / Pencil+ 4 / ブリッジ / 書き出し」をクリックしてください。

「Pencil+ 4 ブリッジ 書き出し」ウィンドウが開きます。ファイル名を入力し保存をクリックして書き出してください。ファイルはJSON形式で書き出されます。

3. シーンを読み込み

Maya から書き出したFBXファイルを3ds Maxに読み込みます。

3-1. 3ds Maxを起動します。
「メニューバー / ファイル / 読み込み / 読み込み」をクリックしてください。

「ファイル選択」ウィンドウで Maya から書き出したFBXファイルを選択して開いてください。
(FBX インポートウィンドウが開きます。[OK]をクリックするとFBXファイルが読み込まれます。FBX インポートの詳細設定は必要に応じて行ってください。)

4. Pencil+4設定の読み込み

Pencil+ 4 の設定を Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max で読み込みます。

4-1.「メニューバー / Pencil+ 4 / ブリッジ / 読み込み」をクリックしてください。

「Pencil+ 4 ブリッジ 読み込み」ウィンドウでMaya から書き出したJSONファイルを選択して[開く]をクリックすると「Pencil+ 4ブリッジ」ウィンドウが開きます。必要なオプションを選択して[読み込み]をクリックしてください。

「Pencil+ 4ブリッジ」ウィンドウ オプション

  • オプション
    - 置換
    読み込んだ設定と同じ名前を持つPencil+ 4 マテリアルまたはPencil+ 4 ラインを置き換えます。
    - 合成
    読み込んだPencil+ 4 マテリアルまたはPencil+ 4 ライン設定を現在のシーンに追加します。
  • 単位変換
    座標系の単位がメートルを示すものなのかセンチメートルを示すものなのかは、プラットフォームの環境設定により異なります。単位変換は、座標系の単位が異なる環境でエクスポートされたファイルをインポートする際に、数値を適切なものへと変換します。数値の変換は減衰設定の開始と終了に適用されます。

    - 自動
    エクスポートされたファイルの情報をもとに、現在の座標系の単位へと数値を自動的に変換します。
    - スケール係数
    入力したスケール率にしたがって数値を変換します。Pencil+ 4 Bridge for 3ds MaxとPencil+ 4 Bridge for Mayaの1.0.0バージョンを使用してエクスポートされたファイルをUnityにインポートする場合など、自動的な変換が機能しない場合などに使用します。
  • Penci+ 4 マテリアル
    「Pencil+ 4 マテリアル」を読み込みます。チェックされていない場合は「Pencil+ 4 マテリアル」を読み込みません。
  • Pencil+ 4 ライン
    「Pencil+ 4 ライン」を読み込みます。チェックされていない場合は「Pencil+ 4 ライン」を読み込みません。
  • 無効の個別ブラシ設定を読み込む
    無効になっているブラシの設定を読み込みます。チェックしない場合は無効になった設定は読み込まれません。
  • 無効の減衰設定を読み込む
    無効になっている減衰設定を読み込みます。チェックしない場合は無効になった設定は読み込まれません。
  • 既存のマテリアルを基本マテリアルに設定
    シーンにある同じ名前の標準マテリアルを Pencil+ 4 マテリアルの基本マテリアルに設定します。
    置換で読みこんだときに、置き換えられた標準マテリアルを Pencil+ 4 の基本マテリアルに設定します。

Pencil+ 4 の設定の読み込みが完了しました。
レンダリングすると Mayaから出力したPencil+ 4 の設定が確認できます。
※ 3ds Max Maya版で互換性のないパラメータは読み込まれません

Pencil+ for 3ds Max チュートリアル

Nitrous シェーダーの使用方法

ストロークマップの使用方法

反射/屈折 マップの使用方法

ラインの使用方法

ファイル出力の使用方法

選択エッジの使用方法

法線コピーの使用方法

パース変形の使用方法